タッグフォース4にはアニメで使用されたオリジナルカードがいくつか収録されているのですが、その中でひときわ目を引くのがこの「ダークシンクロ」モンスター。
アニメでは敵陣営たるダークシグナー達が使用していました。
結局は「地縛神」の前座となってしまったわけですが…(涙
ダークシンクロモンスターの召喚条件は
「チューナー以外のモンスター1体のレベルからダークチューナーのレベルを引き、その数値が-Xに等しい場合のみシンクロ召喚することができる。」
(Xはダークシンクロモンスターのレベル)
すなわちレベル6のダークシンクロモンスターを出すためには、たとえば
● チューナー以外:レベル2 - DT(ダークチューナー):レベル8
などの組み合わせで出せばいいわけです。
(アニメと違ってチューナー以外は「1体のみ」だったりするので注意が必要かも…)
となるとキーとなるのは「DT(ダークチューナー)」な訳ですが、そのステータスを見てみると
● 《DTナイトメア・ハンド》:レベル10 ATK 0/DEF 0
● 《DTカタストローグ》:レベル8 ATK 0/DEF 0
● 《DTスパイダー・コクーン》:レベル5 ATK 0/DEF 0
これらは
高レベル 闇属性 攻撃力0
という点で、《ユベル》と似た扱いをすることができる訳です。
低ステータスのモンスターを場に出す手段はたくさんあるからね。
(もちろん厳密に言えば、あちらがロック向きなのに対してダークシンクロはビートダウンなので、最終的な勝利手段に違いはありますが)
…というわけで、サポートカードをいくつか挙げてみると
●《レベル・スティーラー》
高レベルモンスターと非常に相性がいいこのカードですが、DTとの相性も抜群。
たとえば《DTカタストローグ》(レベル8)がいる時に、レベルを下げてこいつを墓地から特殊召喚すれば
《レベル・スティーラー》(レベル1)-《DTカタストローグ》(レベル7)
となり、即座にレベル6のダークシンクロの召喚条件を満たすことに。
要は、以下の蘇生カード1枚の消費でダークシンクロできるようになるわけなので、ダークシンクロデッキには必須カードです。
というか、このカード自体壊れ性能だよなぁ。
●《リミット・リバース》
攻撃力1000以下のモンスターを蘇生する罠カード。
当然、DTの蘇生に使います。
必要ならば《クリッター》を蘇生してサーチに当てるのもよし。
ただし罠カードなので1ターン待たないと使えないのはマイナス。
●《デブリ・ドラゴン》
普段は後半のデメリット効果が気になりますが、ここでは前半の「召喚成功時に攻撃力500以下のモンスターを蘇生」する効果が重要。
手札から即使用できるので重宝します。
地味に守備力が2000あるので、いざというときは壁としても使用可能。
あと、副次的ですが《ダーク・シムルグ》の餌になってくれる点もポイント高め。
●《キラー・トマト》
DTをデッキから引き抜く際に使用。
もちろん、相手バトルフェイズ中に攻撃力0のDTを攻撃表示で立たせるのはやや危険ですが…。
基本的にはDTと《レベル・スティーラー》を素早く墓地に揃え、上記の蘇生カードで展開してやるのが流れ。
闇属性モンスターが墓地に貯まりやすいので、普通の闇属性主体のデッキのように《ダーク・アームド・ドラゴン》などにもタッチできます。
《生還の宝札》を貼った状態だと
《DTカタストローグ》を蘇生(宝札の効果で1ドロー)
→《レベル・スティーラー》を自身の効果で蘇生(宝札の効果で(ry)
→《地底のアラクネー》をダークシンクロ
→《DTカタストローグ》の効果で相手のカード1枚破壊
→《地底のアラクネー》の効果で相手のモンスター1体のコントロールを得る
→《レベル・スティーラー》を自身の効果で蘇生(宝札の(ry)
…と、1枚の蘇生カードからアドバンテージ+5という、ぶっ壊れたコンボも可能(笑
《生還の宝札》が禁止になる理由がよく分かる。
ダークシンクロ、意外とガチで戦えます。お試しあれ。
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email: moterjin(at)gmail.com
第2回2ch全板トーナメント・鉄道板選対の残党。
現実世界では何かを計算する方法を探している模様。でも難しい。
あとは鉄道とか音ゲーとかまんがタイムきららとかスーパーベルズとか…。
( ゚д゚)
,ノ ヽ ヽ
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<IIDX18 Resort Anthem>
カードネーム: DJ R.AK2Y
IIDX ID: 9126-2300
段位: SP 九段 [88%]
<ポップン19 TUNE STREET>
カードネーム: r.AKTY
キャラ: ナズナ&スズナ(2P)
ポプともID: 2256-1014-3206
<DDR X2>
カードネーム: R.AK2Y
DDRコード: 1108-5677
ダンスドリル: SP LV11