PSPソフト「遊戯王5D's タッグフォース4」がついに発売!
「タッグフォース」シリーズは初代から毎回楽しませてもらっているので、今回も迷うことなく購入しました。
アニメの世界観が一新されたのでゲームの方はどうなるかと思っていたのですが、どうやらTF1と同じような流れみたいですね。
マップ上の色々なキャラと会話したりデュエルしたりして友好度を上げていき、最終的に誰か一人をタッグパートナーに選択してストーリーを進めるようです。(まだそこまで行ってないけど)
とりあえず、プレイした第一印象を述べていってみると…
● インターフェース
アニメ「5D's」の世界観に合わせてインターフェースもサイバー風になっていますが、デュエルやデッキ構築の画面構成は前作までとほぼ同じ。迷うことは無かったです。
効果音も変更されてますね。デュエルの効果音もアニメと同じものが使われています。
チューナーモンスターのレベルが黄色で表記されたり、シンクロ召喚可能になるとエクストラデッキにマークが表示されたりと、シンクロ召喚が登場したことで追加されたギミックもいくつかありますね。
分かりやすくていいと思います。
TF3で問題になったCPUの長考は相変わらずですが、思考中を表す砂時計アイコンが表示されるようになったので、イライラは解消されるかなw
マップは前作までのような俯瞰図ではなく、人間目線の風景になりました。
最初は戸惑ったけど、慣れるとこっちの方が分かりやすいかも。キャラも動かしやすいし。
むしろPDA画面を開くボタンが変更されたのに戸惑いますw
● 会話
キャラとの会話の選択肢が大幅に増えてたのにびっくり。
会話…というよりは、好感度を上げるためのミニゲームのようなものですね。
あみだくじは最初ルールが分からなくて失敗しまくってましたがw
アイテムはGXでのドローパンのような位置づけなのかな?
● デュエル
とにかく敵が強いという印象。
前作と同じノリでやったらLv6の相手にもあっさり捻られました。まぁ、カードが少ないゲーム初期だから、というのもあるだろうけど…。
子供相手のデュエルで、光属性モンスターに攻撃したら当然のように《オネスト》が飛んでくる、そんな世界ですw
初期デッキは水属性デッキ。TF1に通じるものがありますね。
個々のカードは使えるのですが、全体的なシナジーが弱いので使いにくい…という印象。
チューナーも《フィッシュボーグ-ガンナー》とか割と優秀なのが入ってるのですが、肝心のシンクロモンスターが貧弱で…。
《大地の騎士ガイアナイト》が輝いて見えるよ。
むしろシンクロよりも、《氷帝メビウス》や《海竜-ダイダロス》を普通にアドバンス召喚する方向でデッキを組んだほうがいいかも。序盤はあんまり除去カード手に入らないし。
● キャラクター
アニメのキャラはほぼ完全網羅、みたいです。
何故かボマーやディヴァインは出てこないらしいですが。
通常状態のカーリーの「占い魔女」デッキも完全再現です。何かと優遇されてる占い魔女。
で、凄いのは、モブキャラにも個性がつけられているということ。
前作までのモブキャラはドット絵だけで、性格もマップ上での会話でしかうかがい知れませんでした。
しかし今作はなんと、各モブキャラに立ち絵が追加された上に、デュエル中の台詞もキャラの個性に即したものになっているんです。
さらに驚いたのは、デュエリスト名鑑にまでモブキャラ一人ひとりの説明がある、ということ!
職業や性格、出自まで詳しく書かれています。もはやモブキャラとは言えないレベル。
前作までの設定を活かした、ファンサービス的な説明もあってニヤリとさせられます。
● BGM
世界観が一新されたのを受けて、BGMも総入れ替え。
オープニングやデュエル優勢時のBGMなど、良曲が多くて感動もの。
サントラが欲しいくらいです(笑
…今作をプレイしてみた感想、一言でいうと「コナミ頑張りすぎだろw」。
TF3発売からの10ヶ月で全く新しいものを作るとは…
改めてTFシリーズが好きになりそうですw
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email: moterjin(at)gmail.com
第2回2ch全板トーナメント・鉄道板選対の残党。
現実世界では何かを計算する方法を探している模様。でも難しい。
あとは鉄道とか音ゲーとかまんがタイムきららとかスーパーベルズとか…。
( ゚д゚)
,ノ ヽ ヽ
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<IIDX18 Resort Anthem>
カードネーム: DJ R.AK2Y
IIDX ID: 9126-2300
段位: SP 九段 [88%]
<ポップン19 TUNE STREET>
カードネーム: r.AKTY
キャラ: ナズナ&スズナ(2P)
ポプともID: 2256-1014-3206
<DDR X2>
カードネーム: R.AK2Y
DDRコード: 1108-5677
ダンスドリル: SP LV11